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英雄选择的分析
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神州奥美即将推出世界最受欢迎的网络FPS游戏:突袭OnLine,敬请关注


写在前面的
  对于这篇文字,你可以持否认态度来看,但是那是在你完整看完的前提下,否则,请不要回复。回的少不如回的精。其次,看的时候不要讨论IMBA问题,因为那本来就没有任何意义。OK,进入正题。再次么,如果有什么不对的请大家友好提出,谢谢~
 
 
  由于经验值的关系,现在无论那个战术就必在英雄的存在下进行,所以没有HERO的前提下,基本也不会和对手对战,WAR3基本HERO就是起到了一个主导的作用,无论战术还是战局。
  据笔者大概估算了一下,发现4族的HERO里面都有普遍规律,如下:
  1,所有可以减速或者打断性魔法的英雄行动速度大多偏慢。
  2,HERO的选择基本决定了战术的走向。
  3,范围魔法的HERO都有缺陷,如HP少容易被秒或者本身MANA不够。
  4,远程HERO速度基本都是快.
  其实这都比较好理解,如果MK的速度是320的话,那么在追杀对手单位的时候,这个单位只有死掉的命了,而幸好MK的速度是中等,也就有了生存的可能。
  至于第二点,比如NE内战,出POM的一方对出DH的一方,你不可能说POM带熊打DH的HT吧?因为POM对于HT的支持以及HT的机动性高,所以这个战术才得以使用。
  三么,举例TC和NAGA就是了。
  现在分种族来分析一下

   HM
    首先,HM80/100都是以AM首发,很简单,HM拥有最值得骄傲的从ROC时代一直辉煌到现在的双法,而AM的光环对于双法的支持可以让部队在缓慢中侵蚀对手的兵力取得胜利。
  HM普遍打UD难,这点大家没意见吧。OK,我们现在来看一下这个AM开具的战术有没有问题,UD拥有最强的反魔法兵种,和秒杀,NOVA也可以在群伤魔法排前三。那么,AM的贫血容易被UD秒杀,部队的HP少也容易被瞬间爆发的UD部队所解决。这样的话,这套战术无论从那方面都被狠狠克制住了。而我比较喜欢的INSO最近的打发则非常明智的放弃了无敌2本的双法打发直奔三本出74,飞机,龙鹰和对手的胖子,毁灭对抗,也许效果可以,但是赢的也非常艰难。
  这里就出现了问题,还是AM,因为这个战术直接放弃了双法的话,AM相当于浪费的一个技能点!——辉煌光环!对于MK的支持?我想还不如出BMG呢,而且AM的水人在毁灭的前提下也无多大用处,玻璃渣也许不错,可是你认为狂狗的速度很慢么?也就是在这个战术里面,AM没有起到任何的作用。
  以上,那大家都认为那直接别打了,看见UD就GG吧,也不尽其然,我就认为MK是个很不错的选择,加上PAL的神圣之光的双秒的威力不比UD的差。
  MK难操作啊,速度又慢~~如果你这样认为的话,那么你练这么久的AM防DK骚扰的时间用于MK的话我认为围杀也不是什么难事吧。
  至于出PAL,记得TOD有局把一个UD在EI上郁闷的REP。直接开去杀侍僧,无敌快消失了,一个传送又回来了,UD直接郁闷掉~~~~~~~
  继续分析,对于SKY流,这可是UM玩家值得骄傲的一个战术,但是我觉得也不是很完善,看过主页上WE。Swain的教学录象里面他说的一句话给我影像很深刻:对于ORC,最好不要拖的时间太长,那对于自己会更不利。反正大概就是这个意思吧,BM一出来的压制,不断的压制,都是这个意思,不能拖的时间太长,等ORC双HERO的双杀级别高了的话T T,不敢想像瘦弱的法师会多么惨烈,但是惨叫一定是随时出现的了。而SKY在WCG的TR兽王也给大家很好的一课。所以SKY流就是不能拖的太久,否则无优势可言。
  不过,我也不认为完全如此,照样SKY流的话,三本出3HERO地精修补匠的话,效果如何呢?知道ORC对于NE的吹风的无奈- -;而这个战术到目前最完善的最后一点由MOON发面的把FL换成地精直接就把ORC的狼骑网,然后部队围上,杀之的想法扼杀掉.同样的打发对于HM玩家了,加速一网的话,MM面对海量的男人也``````不敢想像,如果有了地精的加入的话,我想效果一定会好很多.
  至于AKM流的话,没怎么用过,但是看过AKM的REP,也不难发现BMG的强大,速度快,攻击频率高.每个HERO都有特定的潜力,等待大家的挖掘.
  NE
  NE的HERO说实话就给人一很无奈的感觉,每次看见DH在我家门口打转我就没有继续下去的想法了.速度快,攻击力高,而少数的不是普遍规律1的HERO当中,NE就占了2个T T,KOG的缠绕,WD的暗影突袭.当然,我前面说了,本文拒绝IMBA的说法,只是分析一下.下面继续
  NE好像是最不缺战术的种族,其实这和众多NE玩家是分不开的,有中国战术大师MAGICYANG,美国战术大师SR,月魔MOON的战术也是十分丰富的以及==.而其他族基本没这么多战术大师的称号- -;
  来看看吹风流吧,没有这个战术之前,有酒馆的地图,本族HERO基本没有上过场- -;但是现在为什么DH炙手可热呢?首先DH的牵制能力很强,ORC没有到2本的话基本没有可以阻止DH的单位,而又有了鞋子的存在,自家布局很好的话,前期估计除了UD的RUSH有点威胁外,其他族休想要任何便宜,而吹风成型前,DH对于ORC的牵制都是很不错的,一成型了,DH也就完成使命了,所以经常可以看见一级的DH,比他高好几级的2发,三发HERO,这样战术就完成的很成功.
    当然首发BM也是可行的,像APM70的打发就不错,直接出BM压制,放弃AC出HT压制也很不错.
  好像没什么补充的,我的意思就是NE的战术已经很完善了,当然一些兵种还是有发掘空间的,比如山岭,比如奇美拉.
    ORC
    如果没有酒馆的话,我想ORC的四个HERO就是最合理和完美的组合了,无论那个首发都可以引领一套特定的战术和独当一面.ORC对HERO的选择我想还是主要偏向于地图.
    首先,ORC的战术基本都是差别不大的,无论怎样,G+狼骑是所有战术的基本套路.
    不过出TC的话,我想还是双BB出猎头威力大些.
    FS:无论骚扰还是对于部队的攻击输出都很强大,技能点利用十分合理,而先知带队的部队无论是G还是猎头威力都了得.记得STARWAR1的时候,FARSEER就是利用先知加猎头的战术击败了几位NE的吹风的.
  BM么,不想多说,操作好的话,在有泉水的地图就是对手的恶梦.
  这里着重说说不怎么首发登场的暗影猎手和TC
  暗影猎手之所以没有得到很好的期中,我想估计是玻璃渣的错,无论怎么看都是一智力性的HERO却偏偏加上了敏捷的称号- -;而技能又多耗MANA,以前GRUBBY对NE时也出过几次,由于NE的HERO骚扰成行,基本都是自己的目的完成才离去,而妖术加上前期大G的高攻的话,WD,DH回祭坛的也不少.
  对于出暗影猎手,我认为可以像UD一样,先放兵营,毕竟,暗影猎手技能都是对于部队的支持.
  而TC加猎头的战术,我认为主要是ORC其他战术都比较完善以及本身猎头没有到2甚至三本的话威力不够强大,但是如果你决定出TC的话,在像平常的G开局已经没有任何意义了.
    UD
    UD的HERO么,大家都只是看到它双杀的威力,而当其他族多变的组合的话,其实这也是UD的一个无奈.除了DK以外,其余三个HERO都是速度中等.
  其实对于DK来说,是UD们没有选择的选择,整个战场的核心,速度不快点怎么行?
  但是还是要具体分析下。
  首先开局么,G还是ZZ的选择,一般走向都完全不一样了,当然最后还是要以毁灭来汇合在科技树顶端。
  DK固然不错,无论带狗还是ZZ都可以打出一片天来。只是对于DK的依赖实在太严重了,而其他族对于DK的首先杀伤也就显得很正常了,很多情况下,DK以落马,整个局势转变的场面我们已经见的不少了
  UD们流传一句话:要练好UD先练好DK的逃跑。这句话一点不假- -;
  不过学学Sweet出BM带ZZ,甚至DR带ZZ呢?我们也许缺乏的不光是想像,也缺乏对于这个游戏的挖掘了。看重的只是胜利么?那何来的FOR FUN?
  DL也素不错的,围杀比MK方便多了,而且在后期的话,睡眠CD短,花费MANA少,以少打多也是完全可能的。
  至于为什么LICH速度270和NAGA一样,我想也是NOVA的原因吧- -;
 
  就先写到这里吧,老规矩,大家HAVE FUN~

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