下面来解释开头提出的一个问题,为什么一个zealot在初期就认真操作,后期就不能细细操作了呢。因为在30分钟时,你一分钟所做的事是创造2400/800的资源,制作相应的兵种,并操作使用他们和之前你的部队来作战。那么也许你把一个残血zealot拉开,再a上去,再拉开另一个,再a上去,调整一下阵形,花了你5秒种,这一系列操作的结果是为你保全了2个残血zealot。但你计算一下就知道,你5秒钟能做的事应该是“创造200/67的资源,制作相应的兵种,并操作使用他们和之前你的部队来作战。” 而你只保全了2个残血zealot,这显然是划不来的。因此这个操作是失败中的失败。所以,没有人会这样操作(即使是完美的progamer)。
下面我们称“创造x/y的资源,制作相应的兵种,并操作使用他们来作战。”为“x/y的价值”。注意这个x/y的价值和前面1分钟完成的操作相比,没考虑之前的部队这个问题。因此30分钟时,1分钟能做的事比2400/800的价值大的多。(就是除了制作2400/800的部队,还会有操作200人口大军的价值)
当然,也许会有人质疑我这个平均的可行性。毕竟,你的一个操作可能是把1个zergling拉到一边,也可能是拉个drone去开一块矿,这两者在完成价值上产生的效果可以说天差地别。但是我认为平均还是有意义,因为只要你是在认真游戏,那么毕竟你无论如何分配你的操作,你在一定时间内实现的价值总是差不多的,你不可能永远在拉一个zergling,或者永不间歇的开矿,这两种情况都会使你迅速失败。
因此除了平均操作外,还涉及到一个操作效率的问题。也就是说,有的操作可以创造大量的价值,而有些操作则不能创造任何价值。学会如何在游戏中分配自己操作,实现有限的APM创造尽量多的价值,正是星际玩家提高自己水平的过程。
由于大家的APM浮动不会特别巨大,因此我们注意到30分钟时一个操作的价值是5分钟时的3倍以上。(这个价值是我们定义的价值,不是对于胜负的影响)也就是说玩家的操作越来越“值钱”。而且,越是激战的时候,玩家的操作更“值钱”,甚至要比平时值钱三倍以上(大规模拼兵的时候,20秒的操作有时候价值数千资源,大家应该可以理解)。这个结论是很重要的,下面我就用它来解释为什么某些魔法兵种看起来很强,理论上使用起来就应该很有效,但仍被弃用的问题。
以往的分析,由于没有考虑到操作价值,因此往往会得到错误的结论。
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