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FlyingBug详尽分析1.21调查报告
作者: :               日期:2006-8-11

  来自战术大师FlyingBug对于1.21补丁的分析,个人觉得十分不错,但是作为NE,分析的还是稍微有一点偏向性,不过总体已经分析的十分完美了,推荐大家看一下,很不错!

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《冰封王座》暴雪发布1.21调查报告 补丁雏形现

  Warcraft III - compiled suggestions/requests:

  Multiplayer AMM

  Use an AMM system that is like the one used in 1.14. Also change the way ELL works for higher players
  这一点明显不可行,可能很多人以为暴雪在1.15以后引入了全新的AMM系统是没事找事,1.14的AMM多好,等级明确代表水平,等等。。。但是说这种话的人,却没看到老AMM的几个无法解决的问题

  1。马甲盛行。由于那时候等级代表水平,打马甲很容易通过杀菜鸟来达到很好的战绩,甚至一度流行战绩的攀比而不是等级,这严重抵触了暴雪的等级第一,战绩第二的理念。另一方面,普通玩家每过几盘就被高手马甲蹂躏一盘,舒服吗?不爽的肯定自己也去开马甲,如此恶性循环。

  2。源于1,当大家都精通马甲术了以后,引发了冲级的作弊刷分。你们知道世界上第一个50级的是谁吗?是APM70,但是你们知道他如何到的50级吗?首先他靠自己水平,达到了42级,然后由于他可以战胜绝大多数35级以下的玩家,理论上他可以打若干个近40级的马甲。bn上40级的玩家一共能有几个?即使是30级的,也不过总共100来个,又不是同时在线,夜里人更少,于是他就用自己的大号与若干个马甲互相刷分,每天刷几场,就这样终于到了50级。

  当然了,这种事情换种好点的说法也可以叫做“没办法呀,ladder搜索一场游戏要1小时啊,搜不到游戏怎么办拉”,也是当年AMM的重大缺陷之一,高级玩家搜不到游戏

  而后来的AMM系统采用虚拟等级,就防止了等级相近的人刷分或者自己打若干马甲刷分,也很好的解决了搜不到游戏的问题,更阻止了马甲动不动打XX胜0负的战绩

  Use different ELLs for game types instead of an all-around ELL. Wider search range for 3v3 and 4v4
  这一条我不明白他所指的具体是什么。因为本来1v1的虚拟等级就是和2v2或者其他分开的,不存在他说的问题;如果是指与不同人组队2v2的虚拟等级,那反倒是暴雪亲自设计的。从前,没有保留ELL的时候,有过AT刷战绩的办法,就是我和一个人组队打1盘2v2,赢了(稍微有点水平,对1级的对手不会输吧),然后换个人,接着组队,战绩和等级又会从头算起,又是1级开始打,又赢了,如此更换。。只要盟友不停的注册马甲就行了。你们知道remind的战绩怎么来的吗?很大部分。。

  引入ELL保留之后,如果仍然这样做,尽管等级和战绩一直从头开始,但自己的ELL在一直提高,到最后即使打第一盘也会很难,如果你与一个2v2战绩很强的人组队,第一盘可能就碰到非常厉害的对手。然而,关于这里ELL的算法我认为还有缺陷,曾经有人故意用A与B组队狂输,以严重降低A的虚拟等级,然后A与C组队,就会碰到很菜的对手,这样C的战绩就一直增加。。。

  3v3与4v4我很少打,不过确实从晚上10点以后就搜不到游戏了,毕竟需要的人太多。建议说放宽搜索范围以缩短搜到一盘的时间,这一点不好说,尺度很难把握,AT还好些,在RT(随机组队)中,最怕的不是对手强,而是盟友烂,有故意害人的,有不听指挥的,有自己去打RPG的,总之碰到这种盟友实在是败了也不服啊!因此摆脱这种唯一的办法就是打到高级,然后盟友都是久经百战的人,应该没理由胡来。这种情况如果再增大搜索范围,岂不是增加了盟友是白痴的可能性?

  Growing ELL as more time passes to allow quicker games. Max ideal search time reported is 10 minutes
  影响不大

  Split RT ladders to individual sections with their own rankings instead of a total RT overall system - 2v2, 3v3, 4v4.
  这条似乎不错,把2v2 3v3 4v4分开计算战绩

  Gameplay/Multiplayer

  Change current map pool
  每个版本都有新地图,这点不用多说

  Introduce random map pool system or cycle between preset maps every now and then for more variety
  这条没看懂,难道现在不是随机的?从公平角度来说,BN反而做的比某些大赛要好多了(这点超人我来说下,我想他的意思是再比赛中可以使用随机地图的功能,就和选择随机种族一样的道理)

  Introduce an online replay viewing system similar to StarCraf
  在线上可以与朋友一起看录像,这点赞同。

  Introduce 6 player Free-for-all
  6人FFA,可能需要更大的地图,不过总的来说影响不大

  Decay rate too quick at higher levels
  高级帐号掉经验太快了,确实是这样,我觉得应该把现在的平均1星期掉1级,改成掉的速度慢慢增加,例如一开始要2星期才会掉300经验,如果不管,下次就1星期掉1级,再之后成倍增加。

  Hosts of multiplayer games using Public should have the option to reserve a certain # of slots for friends.
  可以给朋友预定游戏里边的座位,想法很好,但可行性有问题,难道手动输入要预定的ID?反倒是星际里的ban选项很好,防止一些人无限进游戏,踢了又进进了又踢

  Game starting countdown should stop if a player leaves during countdown
  防止秒退耍人,这点也不错。

  Third-party communications tool abuse exists for games with Observer status. Players have suggested that observer changed to team-only view may help, or add a different category for observers for limited observation.
  防止ob用msn,qq,vent语音甚至打电话人工maphack,提议说区分ob的身份,让ob只能看到自己朋友这边的视野。想法是好的,可是如何鉴定ob的身份。。要知道马甲是可以随便注册的。。也不排除无间道。。

  所以最好的防止办法还是通过ladder系统解决,比如这次的韩国线上WCG(业余组通过BN进行WCG),ladder安排两个选手在某一时刻开战,没有ob没有玩家做的主机,就保证了不会有打电话人工maphack。而再完善一些,还可以把这种游戏做出官方广播,就好像WTV的原理,只不过换成由BN主机来做,有延迟的广播既能让大家OB到游戏又防止作弊。

  Have it to where a dropped player's heroes appear in taverns as a selectable option
  盟友掉线,他的英雄应该允许从酒馆买出来。。确实,盟友掉线以后,很多事情都不能做,例如不能给自己钱。。

  If you have picked Random as your race, show the race you have received on your own load screen
  如果选了随机,具体随到哪个族应该在读进度时候显示(当然只给玩家自己显示,其他人看到的还是random)。这个肯定是为了解决选random一开始不知道左手放在P键上好还是C键还是W键好。。(其实,如果开了音乐,随机随到哪个族是可以听出来的,就在loading音乐结束之后,游戏尚未开始之前,可以听到) 

  Shop: Add Dust of Appearance for all shops for Blademaster harrass counter
  每个族都有显影?这位仁兄肯定被剑圣折磨多了。问题是ovo剑圣也不好砍苦工,ovh,难道human为了对付剑圣就开局造商店?NE倒是有显尘,你见过NE为了对付剑圣开局造商店吗?

  Dropped players need to be able to be used more effectively, such as transfer money, items/mercs bought using dropped player's resources
  跟上边有一条相近,掉线或退出的盟友很多事情不能做,例如盟友有2000块钱但是造兵建筑被拆光了,我有建筑但是没钱,这时候就很尴尬了。。给盟友英雄买东西也要花自己的钱而不是盟友的钱,这确实应该改。

  Critters should not block units.
  羊不能挡路。这个。。。有点不合逻辑,想想怎么改。。难道是直接踩过去踩死了?

  Maps

  On some maps, creeps are in the way of rally points and slaughter rallied units. Gnollwood is such a map.
  有些地图探路农民路过野怪被打死了,例如GW中间3片矿。。路过经常被打,还带毒。Moonglade也有这个问题。这个是应该改。

  On Market Square, creeps are easily killed by air units
  市场的野怪容易被空军打死,不过我对此没印象。。1v1地图中有市场的只有EI,那地方有撒网怪。

  呵呵 到平衡性部分了
  Balance
 
  Units vs Towers, especially towers when massed
  总的来说Tower作用太强,有几个好位置的tower,无论多少兵,什么兵,都难打,这里还有效率问题,例如即使1队弩车,打一片human tower要用多久,等打下来对手已经把我全家拆光了。关于这一点,改法众说纷纭,我也不好下结论

  Health fountains currently help orcs more than other races due to high hp units and %-based regen
  由于泉水按比例回血,orc受益太多,这点大家都知道。但是要如何改,改成每秒5HP回血么,那样orc又变成最差了。我个人认为一个可行的改法是把泉水改成“限量位置占有制”,也就是泉水能够同时治疗的单位个数是有限的,先来的先治疗,一共最多治疗8个单位——这也意味着,LT没有mf掉野怪之前,野怪会优先享受治疗名额。但只要打下来,就是先来的人占优势。(否则改成每秒5HP恢复,反而ud最强,ORC最差了)

  Humans

  Human Fragmentation Shell needs a review vs other units, esp. medium armored units in team games
  小炮的碎片有多恐怖,可能1v1体现的还不是很明显。在3v3 4v4之中,最强的地面单位不是牛头不是巨人,而是小炮,无论打什么都太强。相比之下就连奇美拉、冰龙也不算什么,因为奇美拉冰龙很容易被克制,而小炮不会,小炮可以加嗜血可以加心火可以治疗可以吃群补,比起机械来说,他的优势太大了(大量单位面前,英雄的什么闪电链,冲击波根本挠痒痒)。

  Orb of Fire AE is too small, overall orb needs a boost
  火球范围攻击太小,而且所有的球都需要增强,—— 我觉得腐蚀球不要增强。火球确实够烂,建议增大溅射范围,或者干脆效果改成燃灰好了

  Knights may benefit more from having an additional ability
  骑士的新技能?难道是冲锋?尺度要把握好,否则要变成最imba了。

  Mass tank needs a review
  坦克,现在确实是太强,但如果把建筑甲去掉,他还不如小炮呢?所以建筑甲会保留,可能在其他方面调整,例如增强对空,减少一倍导弹的数量而增加一倍伤害。而另一方面削弱他的攻城能力,例如坦克有10发炮弹(金甲虫?)需要制造,而制造的时候不能动或者动的很慢,这样就是允许坦克与大部队协调进攻,而防止纯坦克拆基地的滥用。

  NE

  Huntress' attacks bouncing off of buildings may need a review - kills repairers while FF'ing structures
  HT的弹射农民问题。其实HT能杀谁的农民。。这条基本只对NE内战有所影响。

  Review Mass Bear/Dryad encounters as it can be overpowered, especially with poison
  小鹿的毒缓太强,同意之前有一个人说的叠加衰减效果。或者把毒缓变成需要研究,不过相应的驱散可不可以少点魔法。。

  Glaive throwers weak, may need armor upgrade benefit or faster build time
  弩车可以升防?弩车这种东西,被打到了基本就死了,升防有什么意义。我觉得应该把弩车造价适当降低,改成穿刺攻击,2本升级后是攻城攻击

  Mountain Giants are not used as often in solo games
  巨人的性价比低,我建议要么把人口改成5,要么把技能强化一下,例如嘲讽对周围敌方单位造成操作硬直时间,所有兵强制攻击巨人2秒,英雄是0.5秒,这期间什么其他操作都不能用,这样偶尔出个巨人还算有点肉盾的样子。。

  Uprooting buildings and eating into a forest strategy is annoying to opponents
  偷偷吃树很烦人?这个。。。基本只影响藏树流吧。。可能会给吃树增加cooldown。。

  Staff of Preservation may need a review
  保存要削弱。。说实在的保存也就对UD用用。。削弱的话就是加点钱吧。。

  Give the Warden one unit which Fan of Knives can hit. Others are random
  刀阵可以选择目标,但是这个考虑很不妥当,看似是加强其实是削弱,因为刀阵能打到谁本来就是靠warden的位置来决定的,而刀阵又不是冲击波有方向,刀阵没有方向,那选一个目标以后,你知道warden会从他前边放个刀阵,还是他后边放个刀阵?难道改成像lich nova那样?那就不是刀阵,是刀阵炸弹了。。

  Ancient Protectors are underpowered compared to other races' towers. Perhaps range increase to match a Guard Tower may help.
  这条无厘头,说要把BP射程增强到箭塔一样。本来现在就一样,都是700。也可能他的意思想说orc的watch tower 800。个人认为要么让BP自然祝福以后与其他大树一样,7点护甲,要么木头降到60(别的族造tower很容易,NE故意tower开局都照样被rush,有点可笑),再要么把BH猎手大厅的木头降到75。

  Ancients can be too strong in assisting NE creeping y椀秪胄
  大树MF太强,这个,怎么说呢,谁叫暴雪把大树变成重甲的,大树就因为弱,所以野怪才打他,怎么可以说是NE玩家的错呢?要不然暴雪把站起来的树改回城防,我保证野怪不打建筑,先打兵。。。。

  Shop item: Moonstone is underpowered and not used often
  月石太弱。这个不好改,如果改成以前那种只天黑,时间还在走的,可能会太强,那3v3的时候大家轮流买岂不是无限天黑了。价格也不好再降了。把使用的cooldown以及出售的cooldown减少一些就好了。

  Undead

  Destroyers are being used as heavy air units and is powerful at its unintended role
  毁灭太强问题,但是毁灭很难改,之前几个版本已经尝试过了,如果毁灭费掉,现有的体系也会完全打破,如果一定要削弱,只能减攻加防了,把毁灭球的效果减小,但是血和防增加。如此一来hum ud orc皆大欢喜。

  Shop has no heal items at tier 1. This limits the usage of neutral heroes vs undead heroes
  UD加补血宝物的话,orc的药膏ud肯定嫌贵,hum的药膏和清凉药剂有可能给UD吗?那dk完全imba了。可行的改动是酒馆英雄属性跟随阵营,DR pitlord先不说,UD买出来的其他中立都有UD特色,属性变为UD的同时一些技能和外观也会发生改变。推而广之,其实每个族都可以这样做,不同族买出来的中立英雄会通过自己特色的“包装”。你想,兽王到了人族家里,还穿兽皮有点说不过去,怎么也得罩件制服吧。

  Casters are underused
  UD法师太弱的问题。其实也加强过n次了,但就是成不了主流。。

  Orcs

  Bat riders are deadly when massed vs an opponent's base
  蝙蝠打建筑太强?不觉得。

  Units are weak vs magic attacks and summons later in the game
  抗魔抗召唤能力差,这个是老问题了,可以把白牛的回魔速度提高

  Burrows die too quickly
  地洞太脆,这还是加强过一次的,削弱攻击力加防御,但还是脆,建议修理速度增加

  Blademaster: Windwalk can be abusive at level 1
  疾风步1级太强。建议改成潜行,1级移动速度是潜行前的75%

  Raider Ensnare ability needs a review as it can be abused with multiple raiders
  狼骑网太强的问题,还是建议叠加衰减,网英雄3秒,如果还没消失就网,则第二个网的持续时间只有2秒,第三个网只有1秒。。

  Needs a magic-immune unit
  魔免单位比较扯淡,至多改成猎头在狂暴的时间内魔免

  Needs a way to regenerate mana faster
  回魔问题,可以给orc 2本商店加个宝物,Scroll of mana,350金子,回范围内150点魔法

  Walkers: Autocast Ancestrial Spirit
  白牛自动复活,这个似乎影响不大

  Neutral

  Panda AE and Drunk Haze can be too powerful
  熊猫到底强还是不强,大家心里自有答案,再削弱的话,熊猫就跟MK一样弱了。

  Additions

  More icons for wins, in between current wins and above current max
  更多的可选图标。。这个问题不大。。

  Have icons based on statistics be available, such as hero kills, buildings destroyed, $ collected, etc. 菭l啟鑅' 
  更细节的统计报告。。这个也问题不大

  Battle.net suggestions

  Friends list expanded over 25
  好友列表增大,这还是挺多人同意的,现在25个很难够用。建议与等级挂钩,1级-10级只有25个,10-20级有30个,依此类推

  之后都是一些不太重要的细节。。
  Hovering your mouse over a long/clipped playername should display the entire name, such as the guild name function in the WoW beta forums
  Westfall test server 6
  More detailed patch notes for mapmakers
  Custom default chat channel when entering Battle.net
  More clan ranks
  Battle.net features in-game, such as /dnd
  Whisper to all clan members message - /c msg
 
  User Interface

  Permanent health bar option
  增加选项固定显示血条,非常赞成!例如双击 [ 键锁定显示一方的血条, ] 键和alt键也类似,再次双击取消。

  Option to filter out specific maps on the Join Game screen 3?
  在进游戏之前可以挑图?这个有点不象话,明明ladder已经选过图了,如果还能再挑一次岂不是对对手不公平。都像JJC一样,挑自己喜欢的图,挑自己喜欢的对手,那我碰到LT不打,碰到TR上对手是UD不打,orc碰到TR不打,UD碰到orc不打。。

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