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[星际兵种操作]大象和白球PK
【2007-2-13】 作者:
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大象400的血,攻击力升满是29,防御力生升是6,攻击间隔为15。
白球350的甲,10的血,攻击力升满是39,防御力升满甲和血都是3(相当于白球360的血),攻击间隔20。
大象白球相遇时,因为白球有2格射程,所以白球先打地一下。
大象对白球伤害为29-3=26,360的血需要打14下,耗时为(14-1)*15=195。
白球对大象伤害为39-6=33,400的血需要打13下,耗时为(13-1)*20=240。
数据计算结果:大象胜出。
再看看实际的情况:P有护甲再生,Z有生命恢复。P的护甲再生速度要高于Z的生命恢复,另外在甲和血的结合处防御可以起2次作用。这个条件可以使所有胜利的天平向白球倾斜一下。经过实验,白球和大象1v1时大象的实际攻击次数为15,所以大象打掉白球的时间需要改一下:(15-1)*15=210。
经过修改后的结果:还是大象胜出。
可是为什么实际中打起来大象和白球的胜率基本是对半开呢?这里有个小细节,大象的标准攻击间隔是15,但并不是每打2下中间的间隔都是15。仔细观察可以发现,大象每攻击3到5下就会自己停顿一下,好像少攻击了一次一样,我们称之为“犯傻”。大象和白球PK的时候,15次攻击中会犯傻2或3次。也就是说,少犯一次傻,大象就赢;多犯一次傻,白球就赢。暴雪这个细微的设定让大象和白球的实力达到了平衡。
当然你也可以不让大象犯傻,方法是在大象攻击的过程中不停的使用A键A那个白球,这样大象每次的攻击间隔就都是15,白球也就打不过大象了。大象打完白球后剩余的生命是41或42左右。 
 

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